315发 [2020] 051087110号 移动版
经典摄影教程
「 总第二十一期 」
书接上文(M档、光圈优先、快门优先都什么时候用),咱们通过前几篇文章已经学会了如何控制一张照片的亮度,以及通过什么曝光模式来调节,如果你用相机实际操作一下,你已经会调节了。
好,今天咱们就说说如何得到正确的曝光。
首先我要告诉大家一个概念。所谓正确的曝光,其实并不是一个准确的点。曝光补偿正好是某个数值就是准确的曝光吗?并不!
首先,一张照片最终的明暗,可能会得到一些人的肯定,也必然会有觉得不合适的。所以所谓一个确定的标准是并不存在的。一般来说调节到我们认为适合照片主题就行了。见仁见智,比如你的曝光稍微和我想象的有点偏差也一般都能接受。
其次,一张照片在拍摄的时候,我们未必要拍摄到最终我们想要亮度,因为还有后期可以帮助调节。拍摄时其实只要拍摄到一个准确的曝光段内,留有后期的空间,都算是准确的。
那么如何判断我们前期曝光是不是在这个准确的曝光段内呢?
我在《到底什么在控制曝光 其实只有一个参数》和《什么是白加黑减 如果你明白了这一点曝光最高原则你就懂了》这两篇中讲了。
多数照片的曝光补偿就是0EV最合适。
但是,当我们需要表达一些正面情绪的时候,我们会将照片拍摄得明亮一些。所以可以加一点曝光补偿。
当我们需要表达一些负面情绪的时候,我们会将照片拍摄得灰暗一些,所以可以减一点曝光补偿。
此外,当照片中大面积是白色或者浅色的元素时,我们要将照片拍摄得明亮一些,以准确拍摄出这个场景本来的亮度。这叫白加。
当照片中大面积是黑色或者深色的元素时,我们要将照片拍摄得灰暗一些,以准确拍摄出这个场景本来的亮度。这叫黑减。
这么说来,只要我们没遇到白加黑减,也不想往我们的照片中加入什么主观情绪,一般来说确实0EV就可以了。这个实在好调节。
但是问题就是,当我们需要白加黑减,需要加情绪的时候,我们的曝光补偿到底调节多少合适呢?
判断依据我觉得有两个。
1、主观感受。
2、直方图。
主观感受主观感受是什么呢?就是你看照片觉得怎么样。
啊?还能看照片?当然啊!所以很多小伙伴来问我,老师怎么测光,老师怎么估算曝光补偿的时候我都很无奈啊。
其实咱们不需要依靠经验去估算什么。经验可以帮你更快解决问题,但是想要解决曝光的问题,其实咱们有更加直接的办法。
目前所有的数码相机基本上都有这样的功能——实时取景。所谓实时取景就是利用传感器电子取景。咱们用的手机、小DC、微单都是这样取景的。而单反相机则是光学取景,但是现在的单反都有个按钮,按下去,反光板抬起来就变成电子取景了。
这个实时取景的好处就是,当你调节曝光补偿之后,可以直接在液晶屏上看到最终的曝光结果。相机会给你模拟曝光。
你调节到你觉得曝光合适了就行。
如果你是老一点的单反相机,没有实时取景这个功能。也没关系。你拍摄一张,回放看看。如果觉得太亮了就减点曝光补偿。如果觉得拍摄太暗了,就加曝光补偿。
参考标准我觉得有以下几个:
1)对于整张照片的感觉。
拍摄时,我们使用实时取景来看曝光。加减曝光补偿,或者就保持0EV,完全可以依靠我们对于整张照片的感觉来判定。
2)画面的主要元素是不是曝光准确。
如果按照0EV曝光,人会过曝的。因为以绿植作为背景时,我们应该减曝光补偿。绿色植物虽然我们看起来是绿色的,实际时墨绿色,属于深色。要黑减。这个就是摄影师的经验。
但是如果我们实时取景,很容易发现0EV时,人是过曝的。减曝光到人合适就好了。
3)剪影时在主体已经成为剪影时,背景色彩好看很重要。
画面中的摄影师已经是剪影了,但是我可能还觉得天色发白不够鲜艳。那么继续减曝光补偿。反正人已经黑了,特别黑与特别特别黑其实没什么本质区别。调节到天空色彩好看为止。
4)画面中尽量不要有死白或者死黑的情况,尤其是死白。
以绿植为背景,很容易把主体拍摄过曝。但是小孩子嘛,可以拍摄亮一点,加入正面的情绪,欣欣向荣啊!所以反而可以加点曝光。但是孩子的衣服是白色的,不要让衣服死白而没细节。
参考标准还有很多,这4个比较常用。
拍摄多了,你的经验会越来越丰富。准确度和操作速度会越来越快的。
此外主观感受还受到个人喜好影响。比如我在屋久岛的白谷云水峡拍摄。
我拍摄的照片还是明显要幽暗一些,尤其是和一起同去的90后摄影师比较。他们拍摄的确实都是鲜艳明亮的。
到底谁对谁错,我觉得没办法说。谁好谁坏,也是看不同人的喜好。
所以可见,对于一个场景的曝光,也没有一定之规。
直方图主观感觉就是靠感觉。如果我们要严谨一点,还可以依据直方图。
那么直方图又是什么呢?
这个是你后期调节照片的一个很好的参考。同时在前期拍摄时,我们也可以在电子取景时调出实时直方图作为曝光的参考。
直方图呢,是一个表现照片在不同明暗等级中像素数量的一种图形化表现形式。
比如说上面的这张图片,旁边的就是直方图,我们可以看到RGB(红绿蓝)三原色的表现。
而相机中的直方图多是表现灰度的,所以不是三原色的三条线,而是一个曲线。就像下面这张图一样。
这样的东西就叫直方图。
直方图怎么看呢?怎么看呢?在直方图中有两个坐标,一个是底边,从左至右,表现画面从暗到亮的一个趋势,左边暗,,右边亮。另一个坐标就是高低,从低到高表现了像素的多少。
画面中有很多黑色的区域,放在色阶中就是左边的柱子很高。
画面中也有不小的亮区,放在画面中就是有光的地方。
下面我们调整一下画面,增加5EV的曝光。
我们看到画面中除了衣服是死黑——永远不能变亮以外,其它地方都很白了。
所以表现在直方图中,最左边的一条线就是死黑的衣服,其它地方都是很靠近白色的。
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